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{dede:field name='description'}螃蟹：烈焰护体并不过强 可让法师有更多选择{/dede:field}
{dede:field name='title'}螃蟹：烈焰护体并不过强 可让法师有更多选择 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<p>　　<b>世界首席设计师Greg Street（螃蟹）在4月4日的推特上继续与玩家进行游戏内容的交流探讨：</b></p>
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<p>　　<strong></strong></p>
<p>　　你认为对法师炸弹的BUFF是一个永久的改动呢，还是说这只是临时的解决方案直到法师的职业平衡有新的变化？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">在理想的情况下我们会把DPS转移给读条技能，但我们不希望通过在线修正迫使玩家重洗专精或者创造在爆发的风险。</span></p>
<p style="text-align: center"><img alt="螃蟹：烈焰护体并不过强 可让法师有更多选择" src="/uploads/allimg/c130611/13F9411P320-19226.png" /></p>
<p>　　Venruki曾说过烈焰护体是法师最OP的技能，为什么你在一个本应该削弱(法师)的补丁里给了(法师)这个？(译者注：Venruki，美服法师，2012年暴雪战网世界锦标赛冠军战队Bring It的成员)</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">任何事物都有弱势，法师总是坚持使用寒冰护体。现在这有一个新选择(当然寒冰护体在和很多职业对阵时仍然可以胜出)。</span></p>
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<p>　　<strong></strong></p>
<p>　　戒律牧的DPS很不错，而且吸收盾也很不错。那么神牧和戒律牧以及其他治疗的区别是什么？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">神牧的治疗量更大而且有很多群疗的手段，当你不能用真言术：障的情况下神圣赞美诗仍然有效。</span></p>
<p>　　神牧除了游戏体验有趣之外什么也不能提供。我们被排除在RAID之外，我们在10人本毫无用处。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们并没有发现有这样的事发生，神牧的数量在5.2增加了很多(虽然戒律牧更多)。</span></p>
<p>　　在墨格瑞拉的战斗中似乎很接近：而神牧相对于标准偏差甚至高于/低于90-95%。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">同样的，总体趋势也不会在一夜之间改变。除非戒律牧在一些战斗中表现太过糟糕，否则之前一直玩戒律牧的人也不会改变的。</span></p>
<p>　　脉轮的机制通过不同的情况发挥作用，而非数值，这使得脉轮再次变得充满乐趣。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">于是脉轮：佑应该使你的治疗之环法术的冷却时间缩短2秒，并将你的圣言术：罚转换成圣言术：佑么？</span></p>
<p>　　我觉得它保留了核心功能以及提高了灵活性，但你怎么解释脉轮的这种实现方式？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们认为新的手段比被动的奖励更有乐趣。(治疗之环的冷却时间就是这样的。)</span></p>
<p style="text-align: center"><img alt="螃蟹：烈焰护体并不过强 可让法师有更多选择" src="/uploads/allimg/c130611/13F9411Q5F-2L20.png" /></p>
<p>　　你能告诉我们为什么移除了戒律牧的神圣赞美诗吗？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们想使神牧和戒律牧的区别更大。</span></p>
<p>　　我觉得现在神牧这么稀有仅仅是因为这个版本的救赎太过强大了。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">在5.0有一大堆的戒律牧，所以说不是每个人都会在第一时间重洗专精的。此外，戒律牧在10人本更受欢迎，当然神牧的人口还在增长。</span></p>
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<p>　　<strong></strong></p>
<p>　　在当前的游戏内容中我们的机制无法很好的工作。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们希望恢复萨满在可以全程使用治疗之雨和治疗链的情况下表现良好，如果我们决定BUFF他们，(那么它)很快就会来的。</span></p>
<p>　　可即使是在可以全程使用治疗之雨/治疗链/治疗之潮图腾/升腾的情况下恢复萨满的表现还是比较一般，比如说墨格瑞拉战斗等等。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们同意你的看法，墨格瑞拉战斗对恢复萨满来说&ldquo;应该&rdquo;是个表现的好机会因为他们可以使用那些不能在托多斯战斗中使用的技能。</span></p>
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<p>　　<strong></strong></p>
<p>　　能分享一下即将对术士的改动吗？如果你不介意的话。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">没什么具体的，不过我们对灵魂燃烧：灵魂交换的运行方式不是很满意，相比平衡性(我们)更关心如何更有乐趣。</span></p>
<p>　　你对现在中术士相比于其他法系同行的情况满意么？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">一般而言，我们对痛苦术的DOT的压迫力不够这一点比较关心(以及并不需要BUFF他们在PVE中的DOT)。</span></p>
<p>　　恐惧战马能和我们的绿色火焰相配么？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">但愿如此。</span></p>
<p>　　如果说暴雪正在向同质化技能/增益的方向发展，那么为什么术士仍然具有独特的技能：治疗石？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们只会让那些必要的技能共享，身上带个治疗石当然很不错，但它不是必须要带的。而嗜血和战斗复活是必须要有的。</span></p>
<p>　　击败坎雷萨德会成为光辉事迹成就么？(译者注：坎雷萨德是术士绿火任务线的最后BOSS)</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">传统上我们并不喜欢制作出那些只能被一个职业拿到的成就。</span></p>
<p>　　因为牺牲魔典被削弱了，我们得处理一下那些淘气的宠物莫名其妙消失的问题了。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">术士是一个带宠职业，(我们)从来没有打算让那个天赋把(术士)变成无宠职业。</span></p>
<p>　　让宠物能派上用场我们就会停止抱怨。能让宠物的DPS相当于牺牲魔典，别让玩家为设计师的失败设计买单。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">除非你是最近才玩的术士，你已经决定玩一个带宠职业。当然我们会不断尝试以改善宠物。</span></p>
<p>　　对我来说，问题是宠物的增效不觉得很重要。比如说地狱猎犬通过痛苦术的DOT得到BUFF以及毁灭术的小鬼等等。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们已经在特定的宠物是否应该和特定的专精产生协同增效作用这一问题上走了个来回，每一种设计都有利弊。</span></p>
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<p>　　<strong></strong></p>
<p>　　于是你又把防御姿态的免伤BUFF到了25%。为什么呢？(包含战士防御姿态改动的在线修正详情：[http://w.163.com/13/0329/09/8R4H611700314C3U.html])</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我们喜欢姿态切换的技能。以前的问题是怒气变化也不会切换防御姿态，我们认为那样风险不够。</span></p>
<p>　　问题在于这对于战士来说不是一个很好的解决方案。防御姿态=没有伤害没有怒气=全年常驻=时代的节奏。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">尽管那也是一个要点，但是一种姿态不能解决所有的问题。</span></p>
<p>　　怒击的激怒要求被移除只是PTR上的技能描述出了点奇怪的问题，是么？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">没错。到目前为止在5.3对战士唯一的实际改动就是警戒重置嘲讽的冷却时间。</span></p>
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<p>　　<strong>角色</strong></p>
<p>　　关于5.3的根据专精选择掉落，是可以在每场BOSS战后切换还是每次副本？</p>
<p>　<span style="color: #3366ff">　每场BOSS战。</span></p>
<p>　　我个人很喜欢这一点：十字军的试炼掉落的部落/联盟护甲套装是有差别的。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">是啊，那是很酷。代价是所有的板甲看上去都差不多。</span></p>
<p>　　在未来有没有计划在公会中显示账号成就点数？我喜欢这个点子。</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">我</span><span style="color: #3366ff">们希望(能这样做)。要点是让玩家不会觉得有义务在小号上重复获得这些成就。</span></p>
<p>　　在5.3能不能把那些旧版的PVP护甲上的&ldquo;，&rdquo;说明增加一个&ldquo;武僧&rdquo;以方便幻化？</p>
<p>　　<span style="color: #3366ff">这似乎是一个合理的要求。</span></p>
</div>

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